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EDIÇÃO 2017

1 - Regras Gerais

1.1 - O Sesimbra Summer Cup será disputado em conformidade com as regras da FIFA, com excepção do previsto neste regulamento.

1.2 – As equipas participantes podem ser equipas federadas, equipas de escolas, colégios ou grupos informais.

1.3 - As equipas serão divididas em grupos de três, quatro ou cinco equipas, onde todas as equipas jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipas será determinada de acordo com os pontos obtidos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.

1.4 - Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:

1. Diferença de golos.

2. Maior numero de golos marcados.

3. Resultados entre as equipas com o mesmo numero de pontos.

4. Equipa com jogadores mais jovens (menor média de idades de todos os atletas inscritos na Ficha de Inscrição)

1.5 - Todos os jogos do Playoff serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.

1.6 - Um empate nos jogos de Playoff será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA, havendo lugar no Fut.11 à marcação de 5 GP e no Futebol de 7 e 5 a 3 GP.

 2 - Escalões

Masculino

U9 - Nascidos em 2008 ou superior (futebol 5)

U10 - Nascidos em 2007 (futebol 7)

U11 - Nascidos em 2006 (futebol 7)

U12 - Nascidos em 2005 (futebol 7)

U13 - Nascidos em 2004 (futebol de 7)

U14/15 - Nascidos em 2002 e 2003 (futebol 11)

3 - Jogadores/substituições

3.1 -  Nas competições de futebol de 11, nenhuma equipa pode usar mais de 24 jogadores num jogo.

3.2 -  Nas competições de futebol de 7 e 5, nenhuma equipa pode usar mais de 18 jogadores num jogo.

3.3 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:

3.3.1 - Um jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.

3.3.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser parado.

3.3.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipa. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.

3.3.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega estiver fora da área legal de jogo. 

3.3.5 - Todas as substituições realizadas incorrectamente serão penalizadas com cartão amarelo.

3.3.6 – Para a substituição de guarda-redes o jogo tem de estar parado e o arbitro informado. 

4 - Tempo de jogo:

4.1 - Masculino U15/14  - Fase de grupos e Playoff  - 2 x 30 min  (Futebol de 11)

4.2 - Masculino U13 e U12 - Fase de grupos e Playoff - 2 x 25 min (Futebol de 7)

4.3 - Masculino U10 e U11 - Fase de grupos e Playoff - 2 x 20 min (Futebol de 7)

4.4 - Masculino U9 - Fase de grupos e Playoff - 2 x 15 min (Futebol de 5)

4.5 - 5 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.

4.5 - Em caso de empate nos Playoff´s os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA, conforme descrito em 1.6

5 - Detalhes dos jogos

5.1 - Ficha de Jogo:

5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo.

5.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores escolhidos para aquele jogo especifico, num maximo de 24 jogadores nas competições de futebol 11, 18 jogadores nas competições de futebol 7 e  e 16 jogadores nas competições de futebol de 5

5.1.3 - A ficha de jogo terá de ser entregue na mesa, pelo menos 15 m antes de cada jogo.

5.1.4 - O numero nas camisolas de cada jogador terá de ser o mesmo que cada jogador tem na ficha de jogo.

5.1.5 - Todos os jogadores que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.

5.1.6 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipas serão realizados.

5.2 - Equipamentos dos Jogadores:

5.2.1 - O numero nas camisolas é OBRIGATÓRIO em todos os jogos.

5.2.2 - O numero dos jogadores na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisolas nos jogadores.

5.2.3 - Todas as camisolas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo.

5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisolas.

5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo numero no mesmo jogo.

5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de numero durante o mesmo jogo.

5.2.6.1 - O incumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisola adequada.

5.2.6.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.

5.2.7 - Se as equipas utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipa que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipamento.

5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.

5.3 - Antes e depois dos jogos:

5.3.1 - Todas as equipas devem estar preparadas junto ao campo nunca depois de 15 minutos para o inicio do jogo.

5.3.2 - O responsável da equipa terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente assegurados.

5.3.3 - As equipas são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.

5.3.3.1 - As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.

5.3.3.2 - As equipas podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipa.

5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo, após conferência. O incumprimento deste procedimento levará a uma notificação da organização do SSC, e à exclusão para prémios finais individuais e/ou coletivos.

5.4 - Bolas:

5.4.1 - Em todos os jogos serão utilizadas bolas tamanho 5 (Futebol de 11) e tamanho 4 (Futebol de 7 e futebol de 5)

6 - Controlo das idades

6.1 - Todas as equipas têm de enviar a ficha de inscrição antes do início do torneio.

6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:

6.2.1 – Aquando da Acreditação na CENTRAL DE INFORMAÇÃO com a entrega, para fotocopiar, dos originais de Cartões Federados e/ou de Documentos de Identificação.

6.2.2 - Depois de realizado o controle de idades com sucesso, cada equipa recebe os cartões de participante, que deverão ser devidamente preenchidos.

6.2.3 – Os cartões de participante deverá ser usado obrigatoriamente durante todo o torneio.

6.2.4 - Se algum jogador perder o seu cartão deve dirigir-se à CENTRAL DE INFORMAÇÃO para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado.

6.2.5 - O jogador não será autorizado a participar no jogo seguinte sem o cartão de participante.

6.2.6 - As equipas só precisam de apresentar a ficha de jogo para os jogos e não serão necessários os documentos de identificação.

6.2.7 - Os responsáveis têm de estar presentes e apresentar a identificação dos jogadores inscritos na ficha de inscrição.

6.2.8 - Os jogadores não necessitam de estar presentes na acreditação.

6.2.9 - Documentos válidos são:

Para as equipas portuguesas aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o Cartão de Cidadão.

Para as equipas estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo , fotografia, numero de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de uma passaporte para entrar em Portugal, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado).

6.2.10 – Em cada recinto desportivo, e antes de cada jogo, pode ser efetuado o controlo de idades, através das cópias dos documentos de identificação na posse da organização.

6.3 - Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 15 minutos antes do inicio do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os responsáveis de mesa ou árbitros.

6.4 - Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do inicio do jogo pode ser atribuída uma falta de comparência às mesmas.

6.5 - Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.

6.6 - Se um mesmo clube competir com duas equipas na mesma categoria, os jogadores dessas equipas não podem trocar de equipas.

7 - Programa dos Jogos

7.1 – A organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos.

7.2 - Em caso de alterações as equipas serão devidamente informadas.

8 – Árbitros e Cartões

8.1 - Todos os árbitros são membros de uma Associação de Futebol – Conselho de Arbitragem.

8.2 - Todos os jogos de futebol de 11 têm árbitros assistentes.

8.3 – A Comissão da arbitragem durante o torneio estará disponível na CENTRAL DE INFORMAÇÃO. Se tem comentários ou alguma sugestão será sempre bem-vindo.

8.4 – Para além do cartão AMARELO e VERMELHO, será utilizado no Sesimbra Summer Cup o CARTÃO BRANCO.

8.5 -  O CARTÃO BRANCO visa assinalar, da parte de um atleta, agente ou equipa atitudes de fair-play, respeito e valores.

8.6 – Os troféus fair-play (por escalão e grande premio), serão atribuídos em função do nº de cartões amarelos, vermelhos e brancos (Vermelho ou expulsão de agente desportivo  – 5pts, Amarelo – 1 pts, Branco - (-5pts);

9 – Comissão Organizadora do Torneio

9.1 – A Comissão Organizadora lida com protestos, castigos e situações não previstas.

9.1.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".

9.2 - As decisões da CO não são passíveis de recurso.

10 - Castigos e Protestos

10.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues à Comissão Organizadora no prazo máximo de 90 min após o final do jogo.

10.2 - Os protestos devem ser entregues na CENTRAL DE INFORMAÇÕES.

10.3 - Será pago uma taxa de protesto de 70€. Essa taxa só será devolvida caso o protesto tenha decisão favorável.

10.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.

10.5 - Suspensões e Castigos:

10.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte.

10.5.2 – A Comissão Organizadora do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto.

10.5.3 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.

10.5.4 - Cartões amarelos não são acumulados.

10.5.5 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes, no caso de equipas estrangeiras e FPF, no caso de equipas nacionais.

10.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 3-0.

11 - Faltas de Comparência

11.1 - Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, será atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0.

11.2 - Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos será excluída do torneio.

11.2.1 - Em casos especiais, a CO do torneio pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infracção, se encontrar factos que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipa no grupo.

11.3 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, a CO decidirá sobre as seguintes alternativas:

11.3.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o inicio.

11.3.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.

11.3.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

11.3.4 - Se uma das equipas ganha 3-0.

11.3.5 - Se ambas as equipas perdem por 0-3.

12 - Normas de Conduta

12.1 - Geral:

12.1.1 - Os lideres das equipas indicadas na lista dos participantes, são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, hotéis, escolas, transporte ou outras instalações.

12.1.2 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 00:00h e 08:00h.

12.1.3 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipas podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo.

12.1.4 - É proibido viajar em qualquer transporte da organização sem t-shirt.

12.1.5 - É proibido andar sem t-shirt no interior dos alojamentos.

12.1.6 - O consumo de bebidas alcoólicas é absolutamente proibido nas escolas.

12.1.7 - A violação de qualquer destas regras por qualquer jogador, técnico ou líder pode ser motivo para expulsão do torneio.

12.1.8 - Antes da saída do torneio, as equipas têm de limpar as suas salas de dormir.

12.2 - Para evitar incêndios:

12.2.1 - É proibido fumar nas escolas.

12.2.2 - É proibido cozinhar nas instalações e corredores.

12.2.3 - É proibido colocar materiais inflamáveis nos corredores, ou mover as mesas e cadeiras etc.

12.2.4 - Por favor, tenha em conta que as portas entre os corredores e as escadas devem ser fechadas.

12.2.5 - O desrespeito por estas regras serão analisadas pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.

13 - Seguros Desportivos, Exames Médicos e Controlo Anti-Doping

13.1 - Só poderão participar no Sesimbra Summer Cup atletas que façam prova, antes do inicio do torneio, de possuirem Seguro Desportivo e Exame Médico de aptidão para a atividade física, em dia, de acordo com a legislação em vigôr.

13.2 - O seguro desportivo pode ser contratualizado diretamente pelo clube/equipa participante, junto da organização ou através de comprovativo de prorrogação da Associação de Futebol respetiva.

13.3. - O exame médico desportivo pode ser comprovado através da fotocópia do modelo em vigor, da apresentação do cartão de federado ou através de declaração emitida pela respetiva Associação de Futebol.

13.4. - Os participantes estão sujeitos a verificação de controlo anti-doping pelas entidades competentes, durante o torneio.

14 - Autorizações para participação no Sesimbra Summer Cup

Todas as equipas estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a Federação Portuguesa de Futebol, para poderem participar no torneio. Em países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipas destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola. Em qualquer das situações deverá ser entregue comprovativo de seguro desprtivo e exame médico.
Federação Portuguesa de Futebol - Contato: e-mail: info@fpf.pt - Fax: 351 213252780.
Sesimbra Summer Cup - Contato: sesimbracup@jf-castelo.pt

15 - Águas para os jogos

A organização do Sesimbra Summer Cup entregará ao responsável de cada equipa, antes de cada jogo, uma palete de águas.

16 - Vestiários

Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários insuficientes, e alguns são pequenos. Assim e devido ao elevado numero de equipas, cada equipa poderá ter de partilhar vestiários, pelo que a organização não se responsabiliza por quaisquer pertences e bens de cada equipa.

17 – Prémios e ofertas

A organização garante individualmente as seguintes ofertas:

  • Tshirt
  • Medalha
  • Outras ofertas

Os prémios em disputa são:

  • Prémio de Classificação – 1º ao 4º lugar por escalão 
  • Prémio Fair-play por escalão
  • Prémio melhor marcador, por escalão
  • Prémio de melhor jogador, por escalão (jogador com maior numero de citações no total dos jogos - votação pela equipa adversária)
  • Prémio para treinador vencedor, por escalão
  • Prémio de melhor treinador do torneio de todos os escalões (melhor quoficiente de vitórias) 
  • Prémio especial FAIR-PLAY, de todo o torneio

Em caso de empate nos prémios coletivos, os mesmo serão atribuídos à equipa com menor média de idades ou ao jogador de idade inferior, em caso de prémio individual.

No circuito de Futebol de praia (Regulamento em Anexo)

  • Prémio de classificação, para os 2 primeiros de cada escalão
  • Melhor jogador do circuito de Futebol de Praia

NOTA IMPORTANTE: O troféu de participação será entregue na Cerimónia de Abertura, e todos os Prémios Individuais e Coletivos entregues na Cerimónia de Encerramento. Na eventualidade de qualquer equipa estar ausente nestes momentos, não haverá lugar à restituição ou entrega posterior do prémio.

20 - Organização

Junta de Freguesia do Castelo, Grupo Desportivo de Sesimbra, Grupo Desportivo de Alfarim, ACRUT Zambujalense e Associação de Desenvolvimento da Quinta do Conde.

Documentos:

Podem efectuar o download dos ficheiros PDF em:

Regras de Futebol de Praia